《神仙道》是一款横版RPG仙侠题材游戏。游戏中包括武圣、飞羽、剑灵、将星、方士、术士6种职业,蜀山、昆仑、蓬莱三大门派。另游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极大简化了玩家的操作方式。

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通过实例计算绝技丹对绝技伤害提升

时间:2011-08-22 14:26:29  |  作者:刚被受  |  来源:游戏风云  |  收藏

在神仙道中,基本上大家都喜欢在40级之前压一下等级,也就是不再做任务升级,而是把所有的体力都用来刷材料制作逍遥装备以及丹药来提升自身实力。这样一来可以为以后过副本,过精英打下坚实的基础;二来可以在阵营战当中大展神威,成就一个N连杀的美名,这样不仅让人兴奋,还能得到大量的铜币,声望作为回报。
那么我今天要分析的就是吃绝技丹对绝技提升到底有多大,我今天是用我的32级小句芒作为实验对象。这是小句芒开始的属性图。然后我跟别人PK,经过数次尝试发现,光芒万丈对目标将臣的伤害值在非暴击以及非格挡的情况下为固定的1726.那么我接下来将会通过吃丹药之后的伤害与此伤害的对比来分析得出每点绝技对光芒万丈的伤害加成。
今天我准备了7个绝技丹,分别是三个2级绝技丹,三个3级绝技丹和一个4级绝技丹。
由于小句芒之前没吃过丹药,所以吃第一个4级绝技丹之后绝技提升25点,由之前的92提升至117,再去与之前的童鞋PK(PS:好悲剧的路人甲)发现伤害提升至1772.
再吃个3级丹,增加20点提升至137,伤害提升至1808
再吃个3级,增加15点提升至152,伤害提升至1836
再吃个3级,增加10点提升至162,伤害提升至1854
再吃个2级,增加15点提升至177,伤害提升至1882
再吃个2级,增加10点提升至187,伤害提升至1900(这个忘记截图了,悲剧)
再吃个2级,增加5点提升至192.伤害提升至1909.
通过以上实验可以看出,每点绝技增加1.8的绝技伤害。
由于属性效果随等级增加而增加,因此可以得出结论每点绝技提升5.625%X人物等级的绝技伤害。
由于句芒绝技是直线攻击,受绝技加成是不是比单体绝技攻击少,这个留到以后再研究。
这个是最后的属性图
好像有人对我的实验结果做出了怀疑,我又试了下,发现增加1点武力和增加一点绝技对绝技伤害提升效果是相同的。那么吃丹药的时候尽量先吃武力吧,这样既加普通攻击伤害又增加绝技伤害。
我又拿一个44级武圣去试,增加5点武力之后绝技伤害提升了27,每点武力增加了5.4绝技伤害。按你的公式应该是4.4才对吧?如果是防御的原因,那么应该低于4.4才对,没理由高于4.4吧?
最讨厌靠理论不靠实践,人云亦云的人,你光说别人的对,你自己去试过了么,没试过有什么资格说我的错呢。你说的那人也是自己实验的出来的数据,又不是官方给的,你怎么就认定他的一定对。

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